Интервью с киберфутбольным менеджером Loko eSports – история, особенности инсайды и многое другое
Татьяна Козлова – менеджер FIFA состава Loko Esports.
Наша редакция задала Татьяне много интересных вопросов чтобы раскрыть особенности киберфутбольного менеджмента. Из этого интервью вы узнаете историю Татьяны с ФК “Локомотив”, познакомитесь с ее профессией, узнаете особенности, трудности и другие тонкости менеджмента.
Не обойдется без инсайдов о Loko eSports и советов для желающих окунуться в профессию киберспортивного менеджера.
Сейчас основными киберфутболистами в составе Loko являются Роберт “ufenok” Фахретдинов и Андрей “Timon” Гурьев.
Предлагаем вам заварить себе чай, удобно усеcться в кресло и приступить к прочтению интереснейшего интервью, которое несет в себе много полезной информации.
История Татьяны и ФК “Локомотив”
1. Вы закончили ВШЭ по направлению в котором работаете, это ваш первый диплом ВУЗа?
– Это мой 3 диплом из высшего учебного заведения. Я начала работать в этой области и только потом решила добавить теоретические знания в киберфутболе для себя. Сначала работала, а только потом получила диплом.
2. Почему выбор пал на киберфутбол?
– Потому что я работала в ФК “Локомотив”, сейчас моя основная работа в другом месте. “Локомотив” – в первую очередь футбольный клуб и когда открылось подразделение по FIFA, мне предложили занять место, это был 2016 год, я не понимала зачем мне это, но за 1 год прониклась этим проектом и прикипела и до сих пор дышу им. Очень много вложено в него.
3. Почему именно ФК “Локомотив” и Loko eSports?
– В ФК “Локомотив” я выполняла огромное количество функций: маркетинг, media, digital, была продюсером, после чего мне предложили возглавить киберфутбольное направление. Не хотелось, но пришлось. Сейчас не жалею об этом (смеётся).
4. Насколько удалось претворить ваш дипломный проект с академией в жизнь?
– Дипломный проект пока не реализован, надеюсь немного позже получится претворить его в жизнь.
5. Как быстро вы влились в рабочий процесс в Loko?
– Первый год был очень сложный, мне были не понятны механизмы работы, т.к. киберфутбол существенно отличается от обычного футбола практически во всех процессах. Не смотря на это, первый год был очень интересным и насыщенным.
Особенности киберфутбольного менеджмента
6. Насколько сильно вы интересуетесь обычным футболом? Следите ли за соревнованиями в киберфутболе?
– В первую очередь мне интересен обычный футбол, я работаю в этой сфере более 10 лет. А вот по FIFA смотрю в основном турниры от EA. За внутренней сценой так же слежу, знаю пофамильно всех юных дарований.
7. С кем работать проще всего?
– Уже 4 год в киберфутболе, поэтому могу с уверенностью сказать что в обычном футболе проще. Киберфутбол часто преподносит какие-то сюрпризы. Проще работать с профессионалами своего дела, которые уважают себя и других, таких немного.
8. Сложно ли давались первые годы работы?
– Было непонятно как помочь игроку, он ориентировался на лучшие команды СНГ и Европы, внутри мы не могли понять что и как нужно делать, не всегда получалось найти общий язык, хотелось чтобы кто-то просто подошел и разложил все по полочкам. Позже такие люди начали появляться, обретая связи мы начали расти и развиваться.
9. Много трудностей вставало на пути?
– Трудности были, они есть и сейчас, в первую очередь они касаются людей, которые задействованы в киберфутболе – спортсмены. Это другая категория людей, не сразу есть понимание, что это работа и ответственность.
Когда человек заключает свой первый контракт, он думает что это просто хобби, он играет тогда когда ему нравится, но когда ты заключаешь контракт, это становится работой, в 16 лет ребятам еще не удается быть дисциплинированными.
10. Кто больше всего помогал, или может быть наставлял?
– Прежде всего Команда которая была у истоков проекта, когда президентом был Илья Геркус и наша команда Brand Team под руководством Дарьи Спивак, то есть эти люди есть и сейчас, но они уже не работают в ФК “Локомотив”, но мы остаемся этой командой, продолжаем общаться, я знаю что все ребята следят за Loko eSports, следят за нами и всегда поддерживают. Есть мнение Дарьи, я его всегда уважаю, часто советуюсь, чтобы узнать мнение со стороны. У неё хорошо развита интуиция, она редко ошибается.
Настоящее и будущее Loko eSports
11. Какие сейчас трудности испытывает Loko eSports?
– Новая версия игры тяжело дается обоим игрокам, Timon не попал в евросезон, Роберт играет, но не всегда успешно и есть много вопросов, есть опасения, что он не попадет в плей-офф.
В чемпионате России все тоже очень сложно. Есть шанс отобраться в гранд финал, есть шанс что-то доказать.
Мы смотрим дальше и понимаем, как мы будем двигаться и развиваться, потому что хороший менеджер – это не только тот, кто добивается моментальных результатов. Гораздо важнее на протяжении долгого времени быть стабильным, быть наверху, развиваться.
Такие люди есть, их немного, но они есть. Хочется чтобы наша команда тоже участвовала в этом процессе, поэтому мы недавно подписали девушку в состав.
12. Какие приоритеты ставит организация?
– Европейская арена – главный приоритет. Выступление в Европе и ивенты, мы до последнего времени были единственными, кто туда отбирался, Это особое коммьюнити, всегда радостно было встречать знакомых игроков, менеджеров и сотрудников EA. Мы очень скучаем по этому.
Внутренние ивенты для нас менее интересны, скажем прямо. Нет мурашек от них. Мы надеемся что в следующем году FIFA изменится, будет новый движок игра преобразится, в ней будет больше скилла и меньше действий роботов.
13. Какие новинки, или заметные действия ожидаются в ближайшем будущем?
– Девушку взяли прежде всего для шоу матчей. Добавим Junior состав из 1 или 2 игроков, уже есть на примете молодые игроки. Мы помимо профессиональных качеств и таланта смотрим на человеческие качества.
14. Как планируете развивать женский киберфутбол?
– Женский киберфутбол в России развивают другие люди, мы будем поддерживать Маргариту Ковальчук, будем повышать ее уровень, с радостью будем продвигать ее медийность, но скорее это более в развлекательном формате.
15. Какие основные задачи стоят перед вами в данный момент?
– Главная задача сейчас – отобраться на гранд финал Чемпионата России. Очень плотные результаты, надеемся быть в четвёрке.
16. Что нужно чтобы стать киберспортивным менеджером?
– Киберспортивный менеджер – очень обширное понятие, я работаю в медиа и digital направлении, ко мне до сих пор приходят люди с вопросами о киберспортивной составляющей. Я не отношу себя к киберспортивному менеджеру.
Стать киберспортивным менеджером не сложно, достаточно просто разбираться в предмете дисциплины, возможно, получить специализированное образование , сейчас много мест для этого. Нужно набрать базу контактов и дальше решить кем ты хочешь быть, это может быть менеджер команд, арен, или ивентщик.
17. Что можете посоветовать начинающим менеджерам?
– Начинающим менеджерам хочется посоветовать набраться терпению, сейчас этого не хватает многим специалистам ,много людей которые не хотят вникать в предмет и имеют поверхностные знания.
Хочется чтобы люди разбирались, слышали и умели слушать, образование сейчас доступно всем, оно тоже имеет значение.
Ну и конечно стрессоустойчивость, в таком токсичном комьюнити это точно пригодится.
На этом интервью с Татьяной Козловой подошло к концу. Желаем всему коллективу Loko eSports побед и успехов в европейских турнирах, мы будем вместе с вами поддерживать эту организацию.
Надеемся, вам понравилось данное интервью и вы получили что-то полезное из этих вопросов и ответов. Вы можете следить за успехами организации в их Instagram, так же советуем подписаться на Instagram Татьяны и на Instagram проекта “ФКФ России“